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30/06/2022

學科老師們體驗其他領域的專業課程學習!

神戶電子專門學校一直以來引導不同學科的學生們在【共同學習·共同創造】的基礎上,進行各類主題的作品共創活動。

但是,另一方面,由於教授專業技能的老師們專注於各自領域的教學研發,實際上對不同領域的學習不是非常瞭解。因此,老師們最近開始了體驗並學習其他領域的專業技能的活動。這次為大家介紹的是音響領域的市尾老師,數字動漫學科的土居老師,遊戲編程領域的生島老師去體驗3DCG動漫學科的學習。

3DCG動漫學科的實習室

上圖的校舍是學校的東館,主要是【3DCG建模】的實習室。

這是3DCG動漫學科的實習室,由於學科主要是使用電腦學習專業技能,所用軟件·程序等非常多,所以,電腦的設備看起來比較厚重一些。

使用「Maya 2020」軟件挑戰模型製作!

為了瞭解CG製作角色的流程,首先,體驗了使用「Maya 2020」軟件進行簡易的模型製作。對於一邊使用滑鼠,一邊使用熱鍵進行同步的電腦操作,老師們也是先手忙腳亂了一小段時間之後,才逐漸進入製作狀態。

如上圖所示,在實際的CG建模中,應用軟件中的不同圖標有著不同的功能,學生們也是在理解並記憶每個圖標功能的同時,進行作品的製作的。

在理解基本的3D模型在不同角度的變形原理的基礎上,製作人物,動物,物品等,是3DCG動漫學科的主要學習內容。

在這裡,希望大家理解兩個不同的概念:【用CG進行建模】;【將創建的模型做成動畫】。這是兩個不同的職業。為了製作高質量的模型,本身就需要花費大量的時間不斷地改善細節部分,因此在實際的3DCG動畫製作中,建模與動畫製作是分工負責的

所以,學習3DCG動畫製作的學生,不會進行建模,而是利用現有的模型進行動作的製作學習。使用的軟件是【Rigging】即骨骼綁定的軟件使用。

使用【Rigging】可以調整具體的動作,根據自己的想像,先製作出某個場景動作的關鍵禎,定格之後,再做出各個關鍵幀之間的動作流程,這樣就形成了動畫的製作。

如果製作多個連續動作的發生,必須對不同動作的關鍵幀進行微調整,來保障動作發生的流暢及自然。例如單純的【走路】,【跑動】等這些我們日常中已經習以為常的動作,在製作過程中,也要反覆調試,保證角色的動作沒有任何違和感。

3DCG動漫學科中,大家共享作品集

3DCG動漫學科中,每位同學製作的作品都會放在班級統一的共享文件夾中。作為模型創建的製作者,欣賞他人的作品,取人之長補己之短,也是今後的工作中所必備的工作習慣。

 

結語

日常習慣了手繪畫的數字動漫學科的土居老師在體驗課程結束之後,也在認真的進行3DCG動畫的動作製作。

雖然這是各自的專業領域之外的內容,但是通過體驗課程,瞭解了3DCG的製作手法及各種軟件的使用,對老師們來說也是一個新的刺激,新的體驗,拓展了教學視野。
以這次體驗課程為契機,老師們也在計劃與其他專業課程的老師開展不同形式的交流活動,進一步增強與不同領域的共創活動之外,也力求拓寬專業領域的教學內容。
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