不進遊戲公司也能創作並販售遊戲嗎?帶你認識什麼是「獨立遊戲」

每年,有許多立志進入遊戲產業發展的學生來到神戶電子專門學校就讀。
或許現在正在閱讀這篇文章的你,夢想著將來能進入知名遊戲公司工作,例如卡普空(カプコン)、史克威爾艾尼克斯(スクウェア・エニックス)、萬代南夢宮工作室(バンダイナムコスタジオ)。這篇文章,我們將聚焦來談談近年備受矚目的「獨立遊戲(インディーゲーム)」。
1.遊戲平台商店裡要價僅僅幾百日圓的遊戲
PC遊戲平台「Steam」的商店畫面。畫面右側可以看到標示為 1,000日圓以下的分類。
大家平常購買的電腦遊戲,價格大多落在5,000至8,000日圓之間。(根據日本總務省統計局《零售物價統計調查》,2024年8月的平均價格為6,164日圓)
不過,你是否也曾在網路商店上,看過一些遊戲只要幾百日圓呢?這類的遊戲大多是由大家不怎麼熟悉的小公司所發行的。那麼,這些遊戲究竟是什麼樣的作品呢?
2. 近年備受矚目的獨立遊戲是什麼?
上圖是2023年發售的《8番出口》的遊戲畫面,是一款知名度相當高的獨立遊戲。
獨立遊戲(indie game)一詞中的「Indie」是「Independent(獨立、自主)」的縮寫,指那些不依賴大型遊戲公司或發行商的資金支援,獨立開發出來的遊戲。換句話說,獨立遊戲是由獨立創作者或小規模開發團隊,進行自由創作的一種遊戲開發模式。
獨立遊戲的特色包括以下幾點:
・發想自由、創意十足
・小團隊製作,低成本開發
・由團隊自己負責販售
・挑戰至今尚未推出的類型和題材
大型遊戲公司在開發作品時通常基於商業性考量,且製作過程往往需要動員數百至數千人。相較之下,獨立遊戲通常是由個人或小規模的團隊所開發,因此即使上市的售價偏低,也有機會達到收支平衡。此外,親民的價格提升了顧客掏錢購買的意願,進而擴大遊戲玩家的受眾。
3. 東京電玩展上的獨立遊戲專區大受歡迎!
照片為日本規模最大的遊戲盛會「東京電玩展」中的獨立遊戲專區。每年都吸引來自日本各地,甚至世界各地的遊戲愛好者來場參與。
近年來,獨立遊戲開發者的數量持續增加,與此同時,參加東京電玩展的獨立遊戲參展數也隨之成長。在2024年的東京電玩展上,共有301間公司或個人名義參展,展示了他們的獨立遊戲作品,比前一年增加了約30組參展者。
4. 平日是上班族,假日是遊戲創作者!
圖片來源:asobu針對日本獨立遊戲開發者的問卷調查(#GDC2022)
這張圖表來自於2022年舉辦的遊戲開發者大會(Game Developers Conference),談討的主題是獨立遊戲開發者在資金方面所面臨的挑戰。根據資料顯示,有58%的人必須從事其他工作,才足以支應遊戲開發的開銷。
有些遊戲開發者平常在建築公司上班,利用下班時間或週末製作遊戲;也有人雖然在遊戲公司工作,仍然在業餘時間開發屬於自己的遊戲。
5. 在神戶電子,一位身兼老師與遊戲開發者的厲害人物
攝於2024年9月舉辦的東京電玩展展區
這位是神戶電子專門學校遊戲開發研究學科的鎌田老師。
他從三年前開始開發一款Roguelike動作遊戲《蒐命のラスティル – とこしえの迷宮城》(中譯:戰姬拉斯蒂爾- 無限的迷宮城)。該作品於2024年4月透過搶先體驗的方式上架遊戲平台,預計2025年內推出正式版。神戶電子的在校生也參與了本遊戲的開發過程──角色設計由3DCG動漫學科的學生,音效則由聲音製作學科的學生協助製作。
鎌田老師平時致力於教學,教課以外則積極投入遊戲開發。這次我們很榮幸有機會向老師請教許多關於獨立遊戲的事情。
6. 訪談鎌田老師──談談對獨立遊戲的想法
圖為鎌田老師開發中的遊戲
Q:是什麼契機讓您開始製作獨立遊戲呢?
我(鎌田老師)其實很早以前就有在開發個人遊戲並嘗試販售,想要推廣自製遊戲的想法沒有斷過。不過,要一邊工作一邊開發遊戲其實難度相當高,就現實面來看真的很不容易。
正好那時,我獲得了學校(神戶電子專門學校)的支持,得以在校內成立一個專門開發遊戲的工作室。於是,我在這裡開展《蒐命のラスティル – とこしえの迷宮城》(中譯:戰姬拉斯蒂爾- 無限的迷宮城)(發行商:KTMG LLC.)的企劃與製作。也因為進行遊戲開發的同時也在校內教課,我可以將最新的技術直接融入課程裡教給學生,這是我熱愛這份工作的原因之一。
Q:您認為開發獨立遊戲最吸引人的地方是什麼?
最大的魅力應該是「可以做出自己真正想做的遊戲」吧。玩家與開發者之間的距離很近,也是一大特色。開發者將自己覺得好玩的遊戲製作出來,推出遊戲後,透過像電玩展這樣場合,直接聽取玩家的建議和回饋。我很喜歡這種既能透過作品傳達想法,也保有能和玩家互動的雙向交流關係。參展還有另一個好處,能有機會與其他獨立開發者交流,這是身為遊戲製作者才能切身體會到的魅力。
Q:對於那些想要製作獨立遊戲的人,能否給他們一些鼓勵的話呢?
現在這個時代很不一樣了,不僅開發環境良好,遊戲發行的管道也很方便使用。也就是說,任何人都有機會可以自己製作並販售遊戲。
當然,要完成一款遊戲並順利推出上市,本來就不是一件輕鬆的事。過程中一定會遇到各種困難與挑戰,但只要能逐一克服與突破,相信一定能闖出自己的一片天。如果你還在猶豫的話,不如就先動手試試看,開始做一款遊戲吧!
7. 開闢專屬自己的道路──成為遊戲開發者的多元選擇
想要從事遊戲開發的工作,進入大型遊戲公司的確是一條相當不錯的職涯道路。然而,這並不是唯一的路。重要的是,你是否擁有「想要創作遊戲,並帶給人們快樂」的那股熱情。鎌田老師說道:「只要你有這份熱情,我可以教你怎麼去實現它的各種技術。」
對遊戲開發有興趣的你,不妨親身體驗一次製作遊戲的過程吧!期待在神戶電子專門學校的校園開放日上與你相見!
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