学校新闻

30/06/2022

学科老师们体验其他领域的专业课程学习!

神户电子专门学校一直以来引导不同学科的学生们在【共同学习·共同创造】的基础上,进行各类主题的作品共创活动。

但是,另一方面,由于教授专业技能的老师们专注于各自领域的教学研发,实际上对不同领域的学习不是非常了解。因此,老师们最近开始了体验并学习其他领域的专业技能的活动。这次为大家介绍的是音响领域的市尾老师,数字动漫学科的土居老师,游戏编程领域的生岛老师去体验3DCG动漫学科的学习。

3DCG动漫学科的实习室

上图的校舍是学校的东馆,主要是【3DCG建模】的实习室。

这是3DCG动漫学科的实习室,由于学科主要是使用电脑学习专业技能,所用软件·程序等非常多,所以,电脑的设备看起来比较厚重一些。

使用「Maya 2020」软件挑战模型制作!

为了了解CG制作角色的流程,首先,体验了使用「Maya 2020」软件进行简易的模型制作。对于一边使用鼠标,一边使用热键进行同步的电脑操作,老师们也是先手忙脚乱了一小段时间之后,才逐渐进入制作状态。

如上图所示,在实际的CG建模中,应用软件中的不同图标有着不同的功能,学生们也是在理解并记忆每个图标功能的同时,进行作品的制作的。

在理解基本的3D模型在不同角度的变形原理的基础上,制作人物,动物,物品等,是3DCG动漫学科的主要学习内容。

在这里,希望大家理解两个不同的概念:【用CG进行建模】;【将创建的模型做成动画】。这是两个不同的职业。为了制作高质量的模型,本身就需要花费大量的时间不断地改善细节部分,因此在实际的3DCG动画制作中,建模与动画制作是分工负责的。

所以,学习3DCG动画制作的学生,不会进行建模,而是利用现有的模型进行动作的制作学习。使用的软件是【Rigging】即骨骼绑定的软件使用。

使用【Rigging】可以调整具体的动作,根据自己的想象,先制作出某个场景动作的关键祯,定格之后,再做出各个关键帧之间的动作流程,这样就形成了动画的制作。

如果制作多个连续动作的发生,必须对不同动作的关键帧进行微调整,来保障动作发生的流畅及自然。例如单纯的【走路】,【跑动】等这些我们日常中已经习以为常的动作,在制作过程中,也要反复调试,保证角色的动作没有任何违和感。

3DCG动漫学科中,大家共享作品集

3DCG动漫学科中,每位同学制作的作品都会放在班级统一的共享文件夹中。作为模型创建的制作者,欣赏他人的作品,取人之长补己之短,也是今后的工作中所必备的工作习惯。

 

结语

日常习惯了手绘画的数字动漫学科的土居老师在体验课程结束之后,也在认真的进行3DCG动画的动作制作。

虽然这是各自的专业领域之外的内容,但是通过体验课程,了解了3DCG的制作手法及各种软件的使用,对老师们来说也是一个新的刺激,新的体验,拓展了教学视野。
以这次体验课程为契机,老师们也在计划与其他专业课程的老师开展不同形式的交流活动,进一步增强与不同领域的共创活动之外,也力求拓宽专业领域的教学内容。
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