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19/12/2025

「IND-1 2025」勇闯决赛!本校学生团队挑战专业级游戏开发

2025年9月20日,本校学生团队获选参加游戏开发竞赛「IND-1 2025」年度总决赛。参赛作品《SHADOW LEAP》是一款以「影分身」为概念制作的动作游戏。团队展现出极高的企图心持续开发中,目标是在今年内正式上架贩售。

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虽然这次很遗憾未能获奖,但学生们挑战了接近业界水准的团队开发,在过程中获得了许多宝贵的学习经验。以下将介绍他们的奋斗过程及幕后故事。

 

关于「IND-1 2025」

「IND-1 2025」是「数字学园祭2025(デジタル学園祭2025)」系列赛事中的一环,为22岁以下创作者举办的独立游戏开发竞赛,旨在发掘并培养有意挑战世界级舞台的年轻创作者。即便是尚未出名的新手创作者,只要年龄在22岁以下就能参赛。得奖者除了可获得奖金,还能前往海外参加国际会议,拓展国际视野。(节录并改写自官方新闻稿)

总决赛当天,参赛团队依照以下流程发表各自的作品,并接受评审:
・口头发表:10分钟以内
・评审试玩:15分钟以内
・问答时间:8分钟

 

追求「专业意识」的团队开

本次参赛的学生们目标明确——要打造一款超越一般学生作品、接近专业团队水准的高品质游戏。为了达成这个目标,团队特别着重于以下几点:

(1) 程序编写的标准化

为了让团队成员之间顺利共享与维护代码,学生们在编写程序时特别注意可读性与一致性,确保能清楚传达编写者的意图。

(2) 留下完整文件与注释

撰写适当的注释与开发记录(设计文件),以避免团队内部产生信息落差与沟通误差。

(3) 密切沟通与明确分工

为了让开发流程顺利进行,学生们特别重视团队合作,并表示诀窍就是「大量的沟通、交流与讨论」。明确的分工有助于提升开发效率,但同时也让需要掌握整体进度并统筹项目的领导者角色显得更加重要。为了避免负担过度集中在领导者身上,团队成员互相帮助、互相支持,最终成功地让项目顺利推进。

 

学校的学习与老师的指导成为成长的关

这次得以参赛,要感谢2024年参加「游戏创作者甲子园」时结识的相关人员的邀请。学生们表示,通过这次比赛不仅提升了游戏开发技术,也在团队合作与个人能力方面成长许多。其中一位学生分享道:「老师给予的协助不仅限于程序设计,也在进度管理等方面帮助我们很多。如果只有我们自己埋头苦干,很容易变得马虎,但有老师从旁客观指导与监督,真的让我们受益良多。」

透过老师的指导,学生们得以培养在业界工作不可或缺的进度管理能力与项目管理思维。

 

给梦想成为游戏程序设计师的高中生们的

游戏制作过程中,最重要的就是「持续不断地累积」。当你看到市面上那些完成度极高的游戏作品时,可能会想:「我怎么可能做得出那种等级的作品?」而感到气馁。但事实上,那些令人惊叹的作品都不是一蹴而就,而是经过无数步骤、脚踏实地的努力与付出所累积而成。

《SHADOW LEAP》的开发团队成员,大多是在进入神户电子专门学校之后才第一次接触程序设计,并非从小就开始创作游戏。但他们一步步把平时学习成果实践出来,让构想逐渐化为实体,最终达到能进行商业贩售的水准。从他们身上可以看到这样的决心与毅力。

 

因此,我们想鼓励所有立志从事游戏开发的人,日积月累的努力一定能开创属于自己的一条路。希望你们能秉持着这份信心持续挑战下去!

 

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