Thế mạnh của Kobe Denshi

4 từ khóa về ngành kỹ thuật sáng tạo của Kobe Denshi.

  1. 01LÀM VIỆC

    #{v.ttl}

    Chúng ta hãy học “cách làm việc” nhờ những hợp tác chặt chẽ với ngành - doanh nghiệp!

  2. 02VẬN ĐỘNG

    #{v.ttl}

    Lan tỏa ra ngoài tính tích cực rằng “Chúng ta đang tự mình vận động!”

  3. 03ĐAM MÊ

    #{v.ttl}

    Theo đuổi đến cùng “đam mê” của bản thân mỗi ngày ở thì hiện tại tiếp diễn nhờ việc học tập tại 16 khoa trong trường!

  4. 04KẾT NỐI

    #{v.ttl}

    Chúng ta hãy “cùng nhau vun xây” từ ý tưởng chợt lóe lên!

Hội thảo về ngành, về công ty với hơn 400 công ty tham gia mỗi năm dựa trên sự liên kết chặt chẽ với các công ty

  • SQUARE ENIX CO., LTD.
  • SEGA Games Co., Ltd.
  • BANDAI NAMCO Entertainment Inc.
  • GAME FREAK Inc.
  • TOEI ANIMATION CO., LTD.
  • PIERROT CO., LTD.
  • khara, Inc.
  • Microsoft Corporation
  • International Business Machines Corporation
  • Rakuten, Inc.
  • Google     
  • etc.
  • #{v.alt}

    #{v.alt}

    Công ty Wargaming nổi tiếng với tựa game “World of Tanks”, game online với loại hình nhiều người chơi với hơn 150 triệu người chơi nhiệt huyết trên toàn thế giới. Và, pháp nhân Nhật Bản của công ty đã tổ chức hội thảo về ngành game.

  • #{v.alt}

    #{v.alt}

    Trường đã tổ chức hội thảo dành cho các Programer về game với sự tham gia của 3 khách mời đến từ SQUARE ENIX CO., LTD là lập trình viên gạo cội Tsujimoto cùng 2 cựu sinh viên của trường là Hosokawa và Goto.

  • #{v.alt}

    #{v.alt}

    Trường phòng quản lý chế tác kiêm nhà sản xuất Yoko cùng với nhà sản xuất CG Fukunaga đến từ công ty TOEI ANIMATION đã đến thăm trường. Và 2 vị khách mời đã nói về ưu điểm cũng như mặt hạn chế, cách sử dụng giữa CG và chế tác hoạt hình, cũng như là đã nói về việc CG đã được làm ra và được sự dụng như thế nào trong phiên bản kịch của “ONEPIECE STAMPEDE”

  • #{v.alt}

    #{v.alt}

    Quản lý Sasaki đến từ IBM iX Application Architect đã tham gia hội thảo về lãnh vực IT tại trường với mong muốn nhiều người biết hơn về những kỹ thuật hiện đại như máy vi tính lượng tử, AR/VR, Blockchain, AI cũng như là về IBM, một công ty thúc đẩy những sự đổi mới về công nghệ trong kinh doanh ở trong và ngoài nước Nhật.

Chúng tôi đã thực hiện được tỷ lệ xin được việc làm cao nhờ vai trò tích cực của các cựu sinh viên và lịch sử hơn 60 năm!

Năm Tỷ lệ
xin được việc
Tháng 3 năm 2020 99.3%
Tháng 2 năm 2021 97.7%
Tháng 3 năm 2022 98.9%

LÝ DO CỦA SỰ THÀNH CÔNG

  1. Point #{i+1}

    Point1

    Chế độ giới thiệu tuyển nhân sự thông qua trường để doanh nghiệp có thể đăng tuyển thông tin nhân sự trực tiếp tới trường

  2. Point #{i+1}

    Point2

    “CHUẨN BỊ CHO XIN VIỆC” bắt đầu từ ngay sau khi nhập học

  3. Point #{i+1}

    Point3

    Trường tổ chức các buổi hướng dẫn về doanh nghiệp trong trường với hơn 400 doanh nghiệp một năm